يمكنك البحث عن مطرب او البوم او اغنية في موقع فون تك | منصة الكترونية في عالم الهواتف والاجهزة

أغلاق البحث
الاكثر شيوعا

Warning: A non-numeric value encountered in /home2/phonetech/public_html/wp-content/themes/YourColor/System/Setup/Views.php on line 0
أفضل الألعاب التي تدعم Ray Tracing على RTX 2070 Super
62
Salom
منذ سنتين

لقد قمت مؤخرًا بتقطيع الرصاصة واشتريت Nvidia RTX 2070 Super . لقد كنت من عشاق AMD منذ فترة طويلة ولدي العديد من وحدات معالجة الرسومات من Team Red , بما في ذلك R9 Fury , RX 480 , و RX 580 . قدم وصول بطاقات Navi من AMD مؤخرًا - RX 5700 و 5700 XT - سببًا مقنعًا للالتزام بها . قدم 5700XT المتطور أداءً ينافس في كثير من الأحيان GTX 1080 Ti الوحشي . ومع ذلك , هذا الجيل , حصلت Nvidia على شيء مميز في جعبتها: تتبع أشعة RTX .

في حين أنه ليس تطبيقًا حقيقيًا لتتبع الأشعة كما نرى في أفلام CGI , تقدم RTX دفعة كبيرة للإخلاص البصري في الألعاب التي تدعمها . يتم تحويل العناوين مثل Metro Exodus بالكامل مع تشغيل تأثيرات RTX .

اقرأ: كيفية استخدام AirPods مع PS4

هل RTX مجرد عملية احتيال كبيرة؟

بدءا , كنت متشككا أكثر من ذلك بقليل , بالنظر إلى تاريخ Nvidia الطويل وغير المرغوب فيه في إطلاق "التحسينات" المقفلة بالأجهزة والتي لم تفعل سوى القليل من تقليص أدائك (مرحبًا PhysX و Hairworks) . ومع ذلك , يبدو أن مجموعة واسعة من الاستوديوهات تتبنى RTX .

العديد من الألعاب التي أتطلع إلى ممارستها - مثل Cyberpunk 2077 و Atomic Heart - تتميز بها . يتحكم , أحدث عنوان AAA مُحسّن لـ RTX , من المقرر إطلاقه في 27 أغسطس , 2019 . وبالتالي , من المنطقي إلقاء نظرة على بعض الألعاب الأخرى التي تدعم RTX في السوق . لنلقي نظرة .

الألعاب التي تدعم تتبع الأشعة

1 . نزوح المترو

تعرضت RTX (إلى حد ما) لانتقادات مبررة لكونها دخيلة . و , كما قلت , تمتلك Nvidia تاريخًا سيئ السمعة في إطلاق تقليص الأداء , حيل حصرية للأجهزة . لكن إضاءة RTX في Metro Exodus هي مغير حقيقي للعبة . إنها تقدم حجة قوية مفادها أن تتبع الأشعة الهجينة قد يكون مجرد مستقبل المرئيات . لا تستخدم معظم عناوين RTX خط أنابيب تتبع الأشعة بالكامل . هذا لأن القيام بذلك سيكون مكلفًا للغاية من الناحية الحسابية .

تغير إضاءة تتبع الأشعة تمامًا كيف تبدو الإضاءة في Metro Exodus

في حين أن , يستخدمون العرض النقطي التقليدي مع تتبع الأشعة المنفذة للتعامل مع ميزات بصرية محددة . في قضية مترو إكسودس , يستخدم RTX ليحل محل نظام الإضاءة العالمي للعبة . كل إضاءة العالم الخارجية - إضاءة الشمس - تستخدم RTX . هذا يسمح ببعض تأثيرات الإضاءة المذهلة والدقيقة ماديًا , مع إلقاء الضوء والظل بشكل واقعي على الأشياء , الشخصيات , والبيئة . يحتوي عالم ما بعد نهاية العالم في Metro Exodus على الكثير من مناطق الإضاءة المنخفضة . غالبًا ما جعلت الإضاءة العالمية التقليدية هذه المناطق مشرقة بشكل غير طبيعي . مع تمكين RTX , رغم ذلك , تتلقى مناطق الإضاءة المنخفضة إضاءة دقيقة ماديًا .

احصل على الولاعات والمصابيح الكاشفة: تصبح المناطق المظلمة مظلمة حقًا مع تمكين تتبع الأشعة

هذا له آثار على طريقة اللعب . سيتعين على أرتيوم استخدام مصباحه اليدوي كثيرًا . هذا لأن RTX يجعل بعض المناطق مظلمة جدًا بحيث لا يمكنك رؤيتها حرفيًا بدون مصدر ضوء خارجي . Metro Exodus هي لعبة متطلبة للبدء بها وتتحمل RTX أداءً رائعًا علاوة على ذلك . ومع ذلك , تعوض ترقية DLSS تأثير الأداء إلى حد ما . يمكن لـ RTX 2070 Super تحقيق قفل أكثر أو أقل استقرارًا على 60 إطارًا في الثانية مع تشغيل RTX و DLSS .

2 . برنامج Quake II RTX

تذكر كيف قلت أن معظم تطبيقات RTX لا تحتوي على خط أنابيب متتبع بالكامل؟ , يقدم Quake II RTX تفسيراً وافياً . Quake II هو لعبة FPS تم إطلاقها في عام 1997 . The 3dfx Voodoo 2 , أفضل وحدة معالجة رسومات من العصر , كان لديه 8 ميغا بايت من VRAM وتم تسجيله بسرعة 60 ميغا هرتز .

يجعل خط أنابيب العرض بالكامل الذي يتم تتبعه شعاعًا تشغيل Quake II أكثر صعوبة بآلاف المرات

لوضع ذلك في منظور , هاتف محمول اقتصادي من 2010 مثل ZTE Blade , لديه المزيد من نخر الرسومات . يقترن مع بنتيوم الثاني , تمكنت Voodoo 2 من حوالي 60 إطارًا في الثانية بمعدل 800 × 600 مع الأجهزة التقليدية , عرض نقطي . اليوم , RTX 2070 سوبر , بطاقة أكبر من 10 , أسرع بـ 000 مرة (لم يكن ذلك خطأ مطبعي) , يدير Quake II RTXat… حسناً , ما يقرب من 60 إطارًا في الثانية بدقة 1080 بكسل .

Quake II هي اللعبة الوحيدة المتاحة بالكامل التي يتم تتبعها من خلال Raytraced . لكنها رؤية مذهلة للمستقبل

يتميز Quake II RTX بتنفيذ كامل لتتبع الأشعة . وبينما تبدو مذهلة , هذه البقايا من عام 1997 تعمل في الواقع بشكل أبطأ من ألقاب AAA الأكثر قسوة اليوم مثل AC: Odyssey . لهذا السبب اختار المطورون الحلول المختلطة , كما رأينا في مترو: الخروج . البديل هو مجرد ضرائب للغاية .

لكن لنتحدث عن Quake II RTX للحظة . إنها اللعبة الوحيدة التي يتم تتبعها بالكامل في الوقت الحالي . و هو , في كلمة واحدة , مدهش . يحاكي تتبع الشعاع كيفية تفاعل الضوء في الحياة الواقعية والنتائج في Quake IIare هي صورة واقعية في بعض الأحيان . حتى مع النماذج الممتلئة والمناطق الضيقة , تبدو الإضاءة حقيقية بطريقة لم تتمكن أي لعبة أخرى من تكرارها حتى الآن . إنه حقًا شيء عليك أن تراه بنفسك .

3 . باتلفيلد الخامس

لفترة طويلة هناك , كانت Metro Exodus و Battlefield V خياري الانتقال الوحيد لديك لـ RTX في الألعاب . بينما تستخدم Metro Exodususes RTX لإصلاح نظام الإضاءة العالمي , Battlefield تدمجها لتحسين الانعكاسات داخل اللعبة بشكل جذري .

انعكاسات مساحة الشاشة محدودة بـ ... مساحة الشاشة

تقليديا , يستخدم المطورون ما يسمى انعكاسات "مساحة الشاشة" لتقديم انعكاسات ذات مظهر جيد إلى حد معقول وأداء داخل اللعبة . لكن المشكلة في الاسم نفسه . انعكاسات مساحة الشاشة قادرة فقط على إظهار انعكاسات لما هو موجود حاليًا في مساحة الشاشة , أنا . ه . what you can s ه ه at th ه mom ه nt.

هذا يعني أن الكائنات خارج الكاميرا لن تتلقى انعكاسات لأنها ليست في مساحة الشاشة .

تخلق انعكاسات تتبع الأشعة إمكانيات لعب فريدة

يتيح تطبيق Battlefield V'sRTX حساب انعكاسات تتبع الأشعة للأشياء والتأثيرات خارج مساحة الشاشة . يمكن أن يكون لهذا تأثير كبير على طريقة اللعب . على سبيل المثال . سيُظهر السطح العاكس لبندقيتك أو منظارك الأشياء الموجودة خلفك حاليًا . في مباراة متعددة اللاعبين , سيسمح لك ذلك برؤية شخص يحاول التسلل إليك من الخلف .

هذا , بالتاكيد , يأتي بتكلفة كبيرة على الأداء . المفتاح مع أجهزة RTX 2070 Super-class هو تمكين ترقية DLSS . كان التنفيذ المبدئي لـ DLSS من Battlefield V أمرًا مروعًا . بدا الأمر في الواقع أسوأ من مجرد تقليل الدقة في اللعبة . ومع ذلك , أدت التصحيحات اللاحقة إلى تحسين جودة الصورة بشكل ملحوظ . مع تمكين DLSS , يجب أن تكون قادرًا على الحصول على تجربة 1440p / 60 FPS لائقة مع تمكين RTX .

قراءة: كيف تلعب PS4 على الكمبيوتر المحمول دون اللعب عن بعد

4 . ظل تومب رايدر

لا يجب أن يستلزم تتبع الشعاع دائمًا تغييرًا جذريًا في التركيب البصري للعبة . خفية , يمكن أن يكون التنفيذ الصديق للأداء جيدًا في بعض الأحيان . هذا ما نحصل عليه في Shadow of the Tomb Raider . تتميز أحدث مغامرة لارا كروفت بظلال تستند إلى RTX .

يعالج تتبع الشعاع هنا مشكلة طويلة الأمد في رسومات اللعبة: جودة الظل . الظلال هي عمليات حسابية مكلفة لتقديمها . كلما زادت دقة الظل (وكلما زادت دقة الظل) , كلما كان الأداء أكبر . الظلال ذات الدقة المنخفضة تعاني من بكسلات ملحوظة . تتبع الشعاع يحل هذه المشاكل تماما .

الظلال التي يتم تتبعها بالأشعة هي خطوة بدنية دقيقة للأعلى من خرائط الظل التقليدية

تتميز الظلال التي تتبع الأشعة بدقة غير محدودة وتلتقط التفاصيل التي ستتجاهلها خرائط الظل التقليدية . كما تلتقط ظلال تتبع الأشعة بدقة درجات نعومة وصلابة الظلال المتفاوتة , اعتمادًا على المسافات النسبية لمصادر الضوء وكائنات صب الظل . جانب رئيسي آخر هو كيفية معالجة RTX للأضواء النقطية . مع عرض الظل التقليدي , تحسين الأداء الشائع هو تعطيل الظلال التي يتم إلقاءها من الأضواء النقطية في البيئة . إذا كانت جميع مصادر الإضاءة تلقي بظلالها , المناطق التي بها الكثير من مصادر الضوء النقطي - مثل البيئات الداخلية - قد تقتل الأداء مع العرض التقليدي .

بينما لا يزال هناك أداء ناجح , تسمح طبيعة تتبع الشعاع لـ Shadow of the Tomb Raid بتقديم الظلال لجميع مصادر الضوء . يمكن أن يكون لهذا تأثير كبير جدًا على المرئيات , خاصة في المشاهد الليلية والداخلية حيث يتيح تمكين RTX العديد من مصادر الضوء لإلقاء الظلال .

5 . ماين كرافت

لقد حفظنا الأفضل (أو على الأقل الأهم) , للأخير . تحتوي RTX في Minecraft على ما هو أكثر بكثير من مجرد أضواء جميلة وظل . في Gamescom 2019 , أعلنت Microsoft و Nvidia عن شراكة لجلب تتبع أشعة RTX إلى Minecraft . شاركوا أيضًا مقطعًا دعائيًا لما تبدو عليه تأثيرات RTX داخل اللعبة .

تدور أحداث RTX في Minecraft حول اقتصاديات تتبع الأشعة

تعد شراكة Minecraft صفقة ضخمة وليس فقط لأن RTX تبدو لطيفة في Minecraft (وهي كذلك . ) يعود إلى النقطة التي ذكرناها حول Nvidia والتأثيرات الحصرية اللافتة للانتباه . لقد قمت بتشغيل عدة أجيال من بطاقات Nvidia في نظامي على مر السنين أيضًا , بصرف النظر عن بطاقات AMD الخاصة بي .

لدى Nvidia عادة سيئة تتمثل في إنشاء ميزات حصرية مثل Hairworks و PhysX واستخدامها للترويج لبطاقاتهم . قلة من المطورين ينفذونها بالفعل وسرعان ما يتم تنظيفهم تحت البساط في الوقت المناسب للشيء الجديد التالي (على سبيل المثال . ز . Turfworks عندما ظهرت لأول مرة في Ghost Recon: Wildlands) .

عندما تم تقديم RTX , يبدو أنه أكثر بقليل من نفس الحيلة القديمة . هناك درجة من الحس الاقتصادي في هذا . لا يطبق المطورون ميزات سيستخدمها عدد قليل من المستخدمين , ما لم تتم رعايتهم للقيام بذلك . انها فقط لا معنى لها من الناحية المالية . تؤدي عمليات الربط مع Nvidia حتمًا إلى تنفيذ ميزات لافتة للنظر بفتور في عنوان أو عنوانين وهذا كل ما في الأمر .

ماذا يحدث عندما تقدم وضع رسومات حصري لواحدة من أكثر الألعاب شهرة في العالم؟

Minecraft هي مسألة مختلفة تمامًا . إنها واحدة من أكبر الألعاب في العالم , مع قاعدة لاعبين مجمعة تزيد عن 90 مليون مستخدم . لاعبي Minecraft مخصصون وبسبب طبيعة اللعبة , إنه شيء يمكن للاعبين العودة إليه مرارًا وتكرارًا .

لطالما كانت المرئيات نقطة ضعف في Minecraft . الجمالية مقصودة , ولكن هناك بصراحة ألعاب PS1 تبدو أفضل . بالتاكيد , هناك تعديلات نسيج وحزم تظليل مثل SEUSS التي يمكنها تحسين بصريات Minecraft بشكل كبير . ولكن كجهود المجتمع , فهي لا تتوافق دائمًا مع الجمالية العامة للعبة . سيكون تنفيذ RTX الرسمي ضخمًا . للعديد من اللاعبين , Minecraft هي إما لعبتهم الأساسية أو اللعبة الوحيدة التي يلعبونها على منصات معينة .

يمكن أن يؤدي تطبيق Minecraft RTX الرسمي إلى زيادة مبيعات RTX - والمساعدة في نشر تتبع الأشعة في الاتجاه السائد

في حالة وجود تطبيق RTX رسمي , سيكون شيئًا يطمح إليه العديد من المستخدمين عبر الأنظمة الأساسية . ليس لدينا فكرة عن العدد , ولكن من شبه المؤكد أنه سيكون هناك لاعبون يشترون في سلسلة RTX من أجل Minecraft فقط . إذا كان هذا يدفع بمبيعات RTX إلى ما هو أبعد من مستويات الحجم المنخفض الحالية , قد يبدأ المطورون في رؤية تتبع الأشعة على أنه أكثر من مجرد وسيلة للتحايل . في مثل هذه المرحلة المبكرة من دورة حياة التكنولوجيا , اعتماد أوسع أمر بالغ الأهمية لاستمرار نجاحها .

الكلمات الختامية

أتطلع إلى اختبار RTX 2070 Super في مجموعة من أحمال عمل تتبع الأشعة بمجرد وصول البطاقة إلى عتبة بابي . على الرغم من عدم توفر الكثير من عناوين RTX للتشغيل في الوقت الحالي , يقوم عدد واعد من مطوري الأسماء الكبيرة بإخراج ألعاب تدعم RTX في الأشهر القادمة . لا يزال تتبع الأشعة في مهده بالتأكيد . ومع ذلك , بدأت أشك في أن RTX قد تكون أكثر قليلاً من وسيلة التحايل القياسية الحصرية من Nvidia . فقط الوقت كفيل بإثبات . لكن مستقبل تتبع الأشعة يبدو أكثر إشراقًا (بالمعنى الحرفي للكلمة) من أي وقت مضى .

اقرأ: أفضل ألعاب PS4 تعاونية محلية لتلعبها مع زملائك

احدث المراجعات